เป็นเวลานานและยาวนานสำหรับ สล็อต CrossCode ในการเข้าสู่คอนโซลในที่สุด เกม RPG แบบย้อนกลับ 16 บิตเริ่มต้นชีวิตด้วยการสาธิตเทคโนโลยีที่ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางในปี 2012 สนุกกับแคมเปญ Indiegogo ที่ได้รับทุนสนับสนุนสูงในปี 2015 และมาถึง Steam ในปี 2018 สองปีต่อมา เป็นเรื่องยากที่จะไม่รู้สึกว่ารันเวย์ทั้งหมดนี้ทำให้ CrossCode มีความทะเยอทะยานและซับซ้อนเกินไป – แม้กระทั่งสำหรับผู้เล่นประเภทเก๋า ขณะที่ฉันกำลังแล่นเรือไปในชั่วโมงที่ 20 ของฉันและยังคงพยายามไม่คาดเดากลยุทธ์ที่สั่นคลอนของฉันสำหรับสถิติจำนวนมหาศาลที่สามารถปรับแต่งและซ้อนกันได้ เกมดังกล่าวยังคงเป็นบทแนะนำที่ไม่ได้รวบรวมและเปิดตัวริ้วรอยใหม่ CrossCode เป็นเกมมากมายที่คุณควรมองข้าม และเป็นเกมที่มีหน้าจอเมนูและบทช่วยสอนที่กว้างขวางเป็นสองเท่าของคู่มือกลยุทธ์ที่ใช้กลไกที่ครอบงำซึ่งไม่สามารถอ่านคร่าวๆ ได้แม้กระทั่งเริ่มรับตำแหน่งของคุณ การเล่น CrossCode อาจคล้ายกับการเดินทางโดยไม่มี GPS: ทุก ๆ สองสามไมล์ คุณจะต้องดึงและเปิดแผนที่ถนนที่ไม่เอื้ออำนวย
หัวใจของ CrossCode ไม่ใช่การแสดงความเคารพแบบกลวงสไตล์ย้อนยุคสำหรับเกม Super Nintendo เช่น Secret of Mana ของปี 1993 และ Chrono Trigger ในปี 1995 ในทางกลับกัน มันเป็นอะไรที่เหมือนกับความต่อเนื่องของประเพณีการสำรวจโลกขนาดมหึมาที่เต็มไปด้วยภารกิจรอง ปริศนา ตัวละครที่มีสีสัน และอุปกรณ์ให้สะสม ในขณะที่ยังสร้างขึ้นจากยุคสมัยที่โหดเหี้ยมและมียุทธวิธีมากขึ้น ความชื่นชอบของ CrossCode ในยุคของเกมสวมบทบาทแนวแอ็กชันนี้ชัดเจนเลย ทั้งหน้าจอเมนูเปิดและซีเควนซ์เกริ่นนำสร้างโทนเสียงด้วยเปียโนที่ไพเราะ เสียงกริ่ง และเพลงประกอบ Chiptune ที่ไพเราะไม่แพ้ใคร หนึ่งใน “lofi เต้นเพื่อผ่อนคลาย/ศึกษา” เพลย์ลิสต์ YouTube ที่เน้นย้ำถึงความคิดถึงมากขึ้น รูปแบบศิลปะพิกเซลลดลงสองเท่าในทั้งหมดนี้
ด้านบนนั้นตรงกันข้ามกับเกมที่เกิดขึ้นในเกม MMORPG แนวใหม่ที่เรียกว่า CrossWorlds นั่นคือ CrossCode เป็นเกมเล่นคนเดียวที่เกิดขึ้นในเกม MMO ในเกมที่ตัวละครอื่น ๆ พูดและประพฤติตนเป็นผู้เล่นคนอื่นหรือ NPC เป็นโลกที่เต็มไปด้วยกิลด์ ความเศร้าโศก และตัวละครอื่นๆ ของผู้เล่นที่วิ่งผ่าน การทำภารกิจที่วุ่นวายเกินไปและการจำกัดระดับที่จะนิ่งเฉยและพูดคุยกับคุณ และเช่นเดียวกับในเกม MMO จริง ผู้เล่นคนอื่นๆ ที่คุณเล่นด้วยจะพูดคุยและเปิดใจเกี่ยวกับชีวิตของพวกเขา และแจ้งให้คุณทราบเมื่อพวกเขารู้สึกว่าพวกเขาเล่นมานานเกินไปและจำเป็นต้องออกจากระบบและใช้เวลา หยุดพัก.
มีเลเยอร์ของเรื่องราวด้านบนและซูมออก ซึ่งก็คือตัวละครของคุณ Lea ไม่ใช่สิ่งที่เธอดูเหมือน ชายคนหนึ่งชื่อ Sergey Asimov บอก Lea ว่าเธอต้องเล่น CrossWorlds เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวเอง และเมื่อคุณเริ่มเล่นแล้ว โน้ตที่โดดเด่นของ CrossCode มักจะเป็นคำอธิบายเมตาและมุกตลกเกี่ยวกับ MMO และผู้เล่นของพวกเขา แทนที่จะทำความเข้าใจแผนการและการสมรู้ร่วมคิดที่ชี้ไปที่ เกิดอะไรขึ้นจริงๆ

อย่างไรก็ตาม เรื่องตลกและคำวิจารณ์ในเกมเหล่านี้เป็นความจริง แต่น่าเสียดายที่พวกเขายังคงสืบทอดมรดกของเกมที่เข้าใจผิดว่าการตระหนักรู้ในตนเองของ tropes เป็นใบอนุญาตในการหลีกเลี่ยงการปรับใช้ ไม่ใช่ว่ามีอะไรผิดปกติโดยเนื้อแท้กับ tropes ในตัวเอง แต่ CrossCode นำเสนอตัวละครที่คุณได้ยินซ้ำ ๆ เกี่ยวกับแง่มุมของ CrossWorld ที่ควรค่าแก่การบ่น ผลลัพธ์ไม่ใช่คำถามยั่วยุสไตล์ Westworld เกี่ยวกับธรรมชาติของการดำรงอยู่ แต่ส่งโทรเลขให้กับผู้พัฒนาเกมที่ขอโทษเกี่ยวกับแง่มุมต่างๆ หรือส่วนต่างๆ ของเกมที่คาดหวังอย่างเต็มที่ให้ผู้คนคร่ำครวญ
ในช่วงแรก ตัวละครอีกตัวจะยกย่องการต่อสู้ของเกมแต่ก็ระบาย “ปริศนาในทางกลับกัน…บางครั้งพวกมันก็เป็นแค่หนามที่อยู่ด้านข้าง คุณไม่คิดอย่างนั้นเหรอ โดยเฉพาะในดันเจี้ยนเหล่านั้น” มันยากที่จะไม่เห็นด้วย แต่มันจะไม่ยุติธรรมที่จะบอกว่าเราไม่ได้ถูกเตือน: น่าแปลกที่ Indiegogo ของเกมโฆษณาเมื่อห้าปีก่อนว่า “แก่นแท้ของ CrossCode คือการขว้างลูกบอลใส่ทุกอย่าง” อีกครั้งมันยากที่จะไม่เห็นด้วย ลูกบอลเหล่านี้เข้ามามีบทบาทในการต่อสู้เป็นขีปนาวุธ แต่มีความสำคัญต่อปริศนามากมายที่อยู่ข้างหน้า: ต้องใช้การเล็งที่ตรงเวลาและแม่นยำในการขว้างสวิตช์ ย้ายกล่อง และเพื่อโจมตีบางสิ่งในลำดับที่เฉพาะเจาะจงและจำเป็น ดันเจี้ยนมีความซับซ้อนมากขึ้นโดยการทำปริศนาบางแง่มุมที่มีธีมเป็นองค์ประกอบ เช่น คุณจะต้องใช้พลังเปลวไฟเพื่อผ่านเข้าไปในคุกใต้ดินน้ำแข็ง แต่จะไม่รู้เรื่องนี้จนกว่าคุณจะติดอยู่ ถูกแขวนไว้นานกว่านั้น มากกว่าที่คุณคิดว่าคุณควรจะข้ามดันเจี้ยนหลายระดับเพียงเพื่อรับพลังใหม่ที่คุณคาดว่าจะมีความเชี่ยวชาญในการจัดการองค์ประกอบปริศนาในทันที